请问多通道里的RGBA有什么用 我看英文教程渲染输出到AE貌似都勾上这个了
我自己试的时候发现这个和普通的渲染没什么区别 请问这个通道有什么特别的作用吗
还有个小问题是怎么只渲染阴影通道 而不需要全都渲染
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