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Gs 1.0 汽车动力学插件

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Re: Gs 1.0 汽车动力学插件

楼层: #11  帖子heyjoe 于 2010年 2月 7日 12:41

动起来了, 动态很有喜感! 为什么是后轮转向呢? 这样很诡异呀...

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Re: Gs 1.0 汽车动力学插件

楼层: #12  帖子孤星乐 于 2010年 2月 8日 10:18

多谢坛主的测试啊

为什么会有喜感,动作很难看吗?嘿嘿

操作上感觉是不是很烦琐啊

现在我还只算出了后轮转向的公式,另外两种还有分析啊。。

现在正在恶补物理知识,这个版的更新完善可能会慢一些了。
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Re: Gs 1.0 汽车动力学插件

楼层: #13  帖子heyjoe 于 2010年 2月 8日 11:46

轮子时不时飞到天上还不喜感吗 :rg_16: 还有起始时车身剧烈的抖动. 操作上倒不是很繁琐, 就是参数比较独特不太能理解, 感觉挺"另类"的呵呵. 等有时间我给你写个详细些的建议. 另外有没有计划做成插件类型的, 而不是COFFEE标签?
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Re: Gs 1.0 汽车动力学插件

楼层: #14  帖子孤星乐 于 2010年 2月 8日 16:29

有这个想法,现在用COFFEE主要是可以直接看到插件效果,再就是有我以前试着用C++写,但一直没有通过编译,我用三台不同系统测试都提示我操作系统不支持,不知道是我的软件不行还是其它原因,老大能不能帮我关注一下怎么用EXE编写C4D插件的基础流程啊,我的E文不是很强,嘿嘿。


路面探测一直是一个难点,可做很长时间的测试(对于我来说)。

这个插件还要时间来沉淀,强化基础功能。
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Re: Gs 1.0 汽车动力学插件

楼层: #15  帖子heyjoe 于 2010年 2月 8日 16:41

编程方面我实在办不上忙了, 我一点编程知识都没有, MAXON网站里有插件开发者论坛, 如果你肯下功夫啃一下的话可以去注册个ID和他们交流一下.
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Re: Gs 1.0 汽车动力学插件

楼层: #16  帖子孤星乐 于 2010年 2月 8日 16:47

试着用汉语去问问?
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Re: Gs 1.0 汽车动力学插件

楼层: #17  帖子heyjoe 于 2010年 2月 8日 17:41

用英文, 用Google语言工具翻译下.
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